CodeBlocks
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在当今种类繁多的集成开发环境(IDE)中,Code::Blocks 是一款在 C/C++ 编程领域占据稳固位置的轻量级解决方案。它不仅免费开源,功能强大,而且具备良好的跨平台兼容性,深受高校教育者、编程初学者以及部分专业开发者的青睐。

Code::Blocks 的最大特点之一是其高度模块化架构——几乎所有功能,包括核心的构建系统、调试工具乃至项目管理器,都是通过插件实现的。这种架构既让它保持了轻量级的优势,又支持按需加载功能,极大提高了软件的可定制性和扩展性。

从使用体验来看,Code::Blocks 的用户界面虽然不如某些现代 IDE 那样“时尚”,但非常实用、直观。初次打开软件,左侧是项目管理器,中央是代码编辑器,底部是构建输出和调试控制台,布局清晰,逻辑合理,即便是零经验的新手也能快速上手。

更重要的是,Code::Blocks 默认集成了 GCC(MinGW)编译器安装包,这使得在 Windows 上“零配置”地编译和运行 C/C++ 程序成为可能。对比那些需要手动配置编译器路径、环境变量的 IDE,它为初学者节省了大量时间。

为什么选择 Code::Blocks?

在回答这个问题之前,我们先看一看开发者在选择 IDE 时最关心的几个方面:启动速度、资源占用、编译器兼容性、调试支持、项目管理能力、插件生态,以及是否支持跨平台。

Code::Blocks 几乎在这些方面都有不错的表现:

  • 启动迅速,占用内存小:相比 Visual Studio、Eclipse 等“大块头”,Code::Blocks 的体积精简,不会拖慢老旧电脑。
  • 多编译器支持:不局限于 GCC/MinGW,用户还可以绑定 Clang、Visual C++、Intel 编译器等,自由度高。
  • 优秀的调试功能:通过 GDB 插件实现变量监视、断点控制、堆栈回溯、逐步执行等调试流程,完全可以满足教学与项目开发的需要。
  • 项目管理清晰:支持“工作区”概念,便于多项目协同;构建目标(debug/release)设置清晰。
  • 插件驱动一切:不仅功能可扩展,而且许多功能如代码格式化、代码分析器、wxSmith(GUI 构建工具)等可按需安装。
  • 跨平台开发利器:同一项目几乎可无缝在 Windows、Linux、macOS 间迁移,大幅提高团队协作效率。

这种“够用而不过度复杂”的设计哲学,使 Code::Blocks 成为一个颇具特色的 IDE。对于许多不需要大而全、只希望专注代码和逻辑的开发者来说,它恰好踩在了那个“刚刚好”的点上。

开源精神的延续与社区价值

作为一个 GNU GPL 授权的开源项目,Code::Blocks 完全开放了源代码,任何人都可以查看、修改、再分发。这不仅保证了它的安全性,也促进了它在教学和研究领域的广泛传播。

虽然官方更新节奏较为缓慢(稳定版最新为 20.03),但“每日构建”(Nightly Builds)却几乎每天都有更新。世界各地的开发者通过 GitHub、论坛、邮件列表等方式,不断修复 bug、提交补丁、开发新插件,保持了项目的持续活力。

对于那些想要参与开源、学习大型 C++ 工程组织结构的初学者而言,Code::Blocks 本身就是一个很好的教材。

安装与配置

Code::Blocks 最吸引人的一点,是它相对于其他 IDE 更容易安装与上手。无论你使用的是 Windows、Linux 还是 macOS,只需花上几分钟,就可以完成一个完整、可运行的 C/C++ 开发环境配置。下面我们分平台详细讲解安装流程与常见配置技巧,帮助用户“开箱即用”,少走弯路。

Windows 平台:一步到位的推荐方式

对大多数初学者来说,Windows 是最常用的开发平台。Code::Blocks 官方在这方面做了极大优化,特别推出了“带编译器(with MinGW)版”,无需用户单独配置 GCC 路径。

推荐安装流程:

  1. 访问 Code::Blocks 官方下载页:http://www.codeblocks.org/downloads
  2. 找到包含编译器的安装包(文件名通常为 codeblocks-xx.xxmingw-setup.exe);
  3. 下载并运行安装程序,推荐全选默认配置项;
  4. 安装完成后,第一次启动自动检测编译器,若弹出“是否将 GCC 设置为默认”,选择“是”即可;
  5. 创建新项目测试(如 Console Application),编写 hello.cpp 并按 F9 编译运行。

安装后建议设置:

  • 打开 Settings → Compiler,确认 Toolchain executables 中的路径是否正确;
  • 若在运行时控制台中文乱码,可进入 Settings → Environment → Terminal to launch console programs,使用 UTF-8 支持的终端程序(如 cmd.exe /A 或 Windows Terminal);
  • 若用其他 GCC 版本(如 TDM-GCC 或 MSYS2),可手动添加新的工具链。

常见问题:

问题 解决方法
编译时报错找不到编译器 检查是否下载了带 MinGW 的安装包,或手动设置路径到 ...\MinGW\bin
控制台中文乱码 更换终端字体为支持中文的字体,如“新宋体”,或使用外部终端模拟器
F9 编译无响应 确认是否选择了 Debug 或 Release 构建目标,检查是否误删项目文件结构

Linux 平台:命令行党与 GUI 用户都能轻松使用

Linux 用户可直接通过包管理器安装,步骤简单,功能完整。

安装方法示例:

  • Ubuntu/Debian 系列
    sudo apt update
    sudo apt install codeblocks codeblocks-contrib
    
  • Arch 系列(含 AUR):
    sudo pacman -S codeblocks
    
  • Fedora/RHEL
    sudo dnf install codeblocks
    

推荐安装 codeblocks-contrib,其中包含自动补全、插件管理器、wxSmith 等常用扩展。

常见配置建议:

  • 若默认不显示中文界面,使用如下命令启动:
    LANG=zh_CN.UTF-8 codeblocks
    
  • 自定义字体、编译器路径建议进入 Settings → Compiler 完成;
  • 若使用 Clang 替代 GCC,只需在“全局编译器设置”中添加新编译器项,指向 /usr/bin/clang

常见问题:

问题 解决方法
中文界面乱码或为英文 安装中文语言包:language-pack-zh-hans 并重启系统
编译器选项不可用 检查是否安装了 build-essential 包(包含 gcc、make)
插件不可用 确保安装了 codeblocks-contrib,否则某些调试/自动补全功能不可用

macOS 平台:稍有门槛,适合有经验用户

虽然 Code::Blocks 支持 macOS,但由于苹果系统的权限机制和安全策略,用户在安装和调试时可能遇到一些配置上的挑战。

推荐安装方式:

  1. 安装 Xcode CLI 工具:
    xcode-select --install
    
  2. 安装 Homebrew:
    /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"
    
  3. 使用 Homebrew 安装 Code::Blocks:
    brew install --cask codeblocks
    

编译器配置建议:

  • 默认使用 Clang,不建议使用 GCC,因为在 macOS 上配置 GCC 存在兼容性问题;
  • 手动设置编译器路径为 /usr/bin/clang
  • 调试器建议使用 LLDB,但 Code::Blocks 原生支持的是 GDB,如需使用 GDB,请参考社区指南进行签名授权。

特别注意:

问题 解决方法
无法使用 GDB 调试 安装 gdb 并执行 codesign -s gdb-cert /usr/local/bin/gdb(需开发者证书)
部分 UI 模糊或卡顿 使用旧版 Code::Blocks 或尝试兼容模式运行(开启低分辨率模式)
插件不兼容 部分插件在 macOS 未完全支持,建议只使用官方基础功能

中文汉化设置(适用于所有平台)

Code::Blocks 支持多语言界面,但首次启动通常默认为英文。以下是启用简体中文界面的方法:

步骤:

  1. 打开菜单栏 Settings → Environment
  2. 在弹出的窗口中选择左侧菜单 View → Internationalization
  3. 勾选 “Enable Code::Blocks internal internationalization”;
  4. 在语言列表中选择 简体中文(或 zh_CN);
  5. 保存并重启 IDE,即可看到中文界面。

如果语言列表中没有中文选项,可能是系统未安装汉化包,Linux 用户需手动安装 language-pack-zh*


便携版与绿色版(Windows)

对无需频繁安装/卸载或希望在移动设备中运行的用户,Code::Blocks 提供绿色版支持:

  • 将官网提供的压缩包版本解压至任意目录;
  • 可将配置文件设为与程序目录相对路径;
  • 适用于 U 盘、移动办公场景、无管理员权限环境。

主要功能

在实际开发中,一款 IDE 的价值,归根结底要看它能否让开发者写得快、查得清、调得准、配得稳。Code::Blocks 的功能设计正是围绕这几个核心目标展开,虽然没有现代 IDE 的花哨视觉效果,但在 C/C++ 语言的编写与调试上,它能提供一套稳定、简洁、高效的开发流程。

支持多种编译器:真正的“无锁定式”开发

Code::Blocks 天生支持多种编译器,可以轻松配置以下类型:

  • GCC/MinGW(默认选项,适合新手);
  • Clang(适合现代标准实验);
  • **Microsoft Visual C++**(在 Windows 平台兼容 MS 编译生态);
  • Intel C++ 编译器(用于性能优化场景);
  • ARM/AVR Toolchain(嵌入式开发场景)。

在实际操作中,你只需在“全局编译器设置”中选择或添加新编译器,绑定路径即可切换使用。这种“非绑定式设计”避免了像 Visual Studio 那样与 MSVC 强绑定的问题,也更利于跨平台项目迁移。

内置调试器:GDB 的可视化友好封装

调试功能是评估 IDE 好坏的关键维度之一。Code::Blocks 内置对 GDB 的深度支持,虽然背后依赖命令行调试器,但通过 GUI 封装,实现了以下实用功能:

  • 设置断点、条件断点;
  • 单步执行(进入/跳过/返回);
  • 查看调用堆栈(call stack);
  • 局部变量与全局变量动态观察;
  • 监视表达式,实时追踪变量变化;
  • 寄存器/内存查看(适合底层调试);
  • 调试输出窗口,精准查看调试信息。

这些功能对初学者尤其友好,因为它省去了大量命令行调试的学习成本。而对有经验的开发者来说,仍然可以查看底层 GDB 命令输出,实现调试细节的控制与分析。

项目管理系统:轻量但不简陋

Code::Blocks 的项目系统设计非常“工程师思维”,不花哨,但非常实用。

  • 支持工作区管理:可将多个项目纳入一个 workspace,适合多模块、大型系统开发。
  • 多构建目标管理:支持 debug、release、custom 模式自由切换。
  • 灵活的文件组织方式:允许手动定义文件夹逻辑,不强制结构模板。
  • 自定义构建脚本:可配置外部 makefile,也可以混合使用 IDE 自动构建方式。

这些功能尤其适合那些不依赖大型自动化构建系统的小团队或个人开发者,让他们无需掌握复杂的构建工具链,也能维持高效的项目组织。

编辑器功能:干净、流畅、够用

Code::Blocks 的代码编辑器由 Scintilla 引擎驱动,以下功能对日常开发非常实用:

  • 语法高亮:支持 C/C++、Makefile、Python、XML 等多种语言;
  • 代码折叠:可按函数、类、预处理语句等进行区域收起;
  • 智能缩进与补全:Tab 键控制的智能缩进逻辑,自动补全函数、变量、类名;
  • 跳转与导航:支持 Ctrl+Click 跳转定义、类/函数列表快速定位;
  • 查找与替换增强:支持正则表达式、多文件查找,支持匹配结果高亮;
  • 书签与注释控制:快速标记/取消标记,便于调试时的逻辑跳读。

虽然它在 IDE 的自动补全智能程度上不如 JetBrains 系列,但对于主打 C/C++ 开发、强调控制与效率的用户来说,它的表现完全达标。

插件系统:一切皆可扩展

插件机制是 Code::Blocks 的灵魂,很多功能并非内置,而是通过插件加载实现,主要包括:

插件名称 功能描述
wxSmith 可视化图形界面设计器,适用于 wxWidgets 应用开发
Code Completion 智能代码提示与自动补全
Class Browser 浏览项目中所有类与成员,结构化查找
DoxyBlocks 集成 Doxygen 文档生成功能
AStyle Formatter 自动代码风格美化与格式校正
Valgrind Support 集成内存检查工具 Valgrind(Linux)
Git Plugin 基础 Git 版本控制集成(需要社区包)

Code::Blocks 提供了一个插件管理器,用户可轻松启用/禁用插件,或在官方网站下载并手动安装新插件。高级用户甚至可以自己编写插件,扩展 IDE 功能。

发展历程

Code::Blocks 的发展可以说是一个“非典型”的成功开源项目故事。它没有像 Eclipse 或 Visual Studio 那样背靠大型企业,也没有获得广泛的商业资助,但却凭借稳扎稳打的技术积累和持续不断的社区支持,在 C/C++ 教育与轻量级开发领域赢得了广泛认可。

起步:为 C/C++ 而生的轻量级 IDE

Code::Blocks 项目的最早可追溯到 2004 年左右,由一支欧洲开发者团队发起,目标是打造一个面向 C++ 编程、可高度定制的自由 IDE。早期版本就确立了“插件化架构”的基础——几乎所有功能,包括构建系统、调试器集成、语法高亮等,都是通过插件加载的。这一架构为后续扩展功能、控制性能打下了良好的基础。

2005 年推出第一个可用性版本后,该项目迅速吸引了开源社区的注意,并在 SourceForge 上上线,下载量稳定增长。2008 年发布的 8.02 稳定版,成为其早期发展的重要里程碑,在当时就已经支持 GCC、MSVC、Borland 等多个编译器。

值得一提的是,这个“8.02”并不是传统意义上的版本号,而是 Code::Blocks 一贯采用的“年份.月份”命名方式。也就是说,“8.02”代表 2008 年 2 月发布——这也反映出它并不追求发布频率,而更注重版本质量。

成熟阶段:稳定推进与社区助力

2010 至 2020 年是 Code::Blocks 的“稳定推进期”。在这十年中,它发布了若干个里程碑式版本,如:

  • 10.05(2010年5月):完善对 Clang 编译器的支持;
  • 13.12(2013年12月):改进调试器集成,初步支持 C++11;
  • 16.01(2016年1月):增强项目构建逻辑,支持 Unicode 工程名;
  • 20.03(2020年3月):增加 GTK3 支持,提升对现代 Linux 发行版的兼容性。

这些版本的更新节奏虽然不快,但每次发布都伴随着大量细节优化和稳定性增强。Code::Blocks 团队对待功能迭代一直比较保守,他们的理念是“做少一点,但做得更稳定”。

相比之下,官方社区长期维护的 Nightly Builds(每日构建) 才是功能测试与开发者交流的主战场。几乎每天都有新的构建包发布,包含 bug 修复、新插件尝试以及性能微调。这种“稳中求进”的策略使 Code::Blocks 在稳定性和实验性之间取得了良好平衡。

社区与非官方力量的崛起

另一个不容忽视的推动力是社区贡献。在 SourceForge 之外,GitHub、Reddit、Stack Overflow 上有大量用户提供插件、扩展包和使用技巧。尤其在中国大陆、印度等新兴开发者社区中,Code::Blocks 常常出现在各类 C++ 教材推荐中,成为许多初学者的“第一个 IDE”。

国内的一些教育机构、编程教程平台甚至还维护了汉化安装包、配置教程和定制版插件,比如:

  • 高校课程定制版,内嵌调试脚本;
  • 自动化编译系统,集成自动评分功能;
  • 面向嵌入式 ARM/AVR 平台的轻量开发板支持。

这些非官方力量的加入,也从侧面反映出 Code::Blocks 的“开放性”与“二次开发友好性”,这在许多大型 IDE 中是很难做到的。

平台支持

一个好的 IDE,往往不仅仅局限于某一操作系统。在多平台开发逐渐成为常态的今天,Code::Blocks 能够在 Windows、Linux、macOS 等主流操作系统上运行,正是其重要竞争力之一。更关键的是,它在各平台上都保持了界面一致性和功能完整性,真正做到了“写一次,到处开发”。

Windows:新手首选,安装简单

在 Windows 上,Code::Blocks 的表现最为成熟。尤其是其官方提供的 “with MinGW” 安装包,非常适合刚接触 C/C++ 的初学者。

安装步骤非常简单:

  1. 从 Code::Blocks 官方网站 下载带 MinGW 的安装包;
  2. 一键安装,无需手动配置环境变量;
  3. 安装完成后即可直接创建 C/C++ 项目,编译、运行、调试一气呵成。

相较于 Visual Studio 那样的“重量级”环境,Code::Blocks 启动更快、占用资源更少,对老旧机器尤其友好。此外,它也支持绑定用户自装的 TDM-GCC、MSYS2 环境,适合中高级用户自定义工具链。

小贴士:

  • 安装后建议检查 Settings → Compiler 中的路径配置,确认编译器被正确识别。
  • 若需使用 UTF-8 编码输出中文,请配置控制台使用相应字体,并添加 -finput-charset=UTF-8 编译参数。

Linux:原生支持,兼容性好

在 Linux 系统中,Code::Blocks 通常可以通过系统的软件包管理器直接安装:

  • Debian/Ubuntu 用户可使用命令:
    sudo apt install codeblocks
    
  • Fedora/RHEL 系列可用:
    sudo dnf install codeblocks
    

Linux 版本的 Code::Blocks 同样支持多种编译器(如系统默认的 GCC、Clang 等),而且运行速度非常流畅、界面无卡顿现象。它也是很多 Linux 桌面环境(如 KDE Plasma、XFCE)的推荐 IDE。

使用建议:

  • 推荐安装 codeblocks-contrib,包含常用插件如代码补全、DoxyBlocks 等;
  • 在 Wayland 桌面环境下,若遇到窗口不显示、拖动异常等问题,可尝试使用 X11 模式运行;
  • 可结合 Valgrindgprof 进行性能分析,适合嵌入式或系统级开发。

macOS:功能完整,但配置稍复杂

虽然 Code::Blocks 也支持 macOS,但相较于 Windows 和 Linux,其在苹果生态中的表现稍显“另类”。这主要是因为 macOS 默认没有 GCC,而是 Clang 为主;加之系统权限、代码签名机制较复杂,导致初次安装和使用有一定门槛。

安装方法推荐:

  1. 安装 Xcode Command Line Tools(含 Clang 和 Make):
    xcode-select --install
    
  2. 使用 Homebrew 安装 Code::Blocks(社区版):
    brew install --cask codeblocks
    
  3. 或从 SourceForge 下载 DMG 安装包,手动安装。

安装后建议在 Build Options 中将编译器设置为 Clang,并指定 /usr/bin/clang 为默认 C 编译器。

注意事项:

  • wxWidgets 的图形界面在 macOS 上偶尔会出现按钮不响应的问题,建议使用稳定版本;
  • 若需要使用 GDB 进行调试,需手动安装并签名 GDB(二进制调试工具默认被系统阻止运行);
  • 插件兼容性相对较差,部分 Windows/Linux 插件在 macOS 上无法使用。

FreeBSD、OpenBSD 等:支持度较低但可编译

Code::Blocks 也可在一些类 Unix 系统上运行,如 FreeBSD、OpenBSD。用户需要从源代码手动编译,过程涉及安装 wxWidgets、GCC 等依赖库。虽然步骤略繁琐,但得益于其开源架构和标准化构建系统,编译通常是可行的。

这类平台的开发者多用于网络安全、系统工具等场景,对 IDE 的需求偏轻量、偏控制,Code::Blocks 的架构恰好契合这类需求。


跨平台开发的实际优势

对团队项目和个人开发者而言,Code::Blocks 的平台兼容性带来的最大红利在于:项目可在多个操作系统之间无缝迁移,代码结构、构建逻辑、调试方案一致。

举个常见的跨平台协作场景:

  • 团队成员 A 使用 Windows 开发核心逻辑,成员 B 在 macOS 设计界面,成员 C 在 Linux 上进行部署与测试;
  • 所有成员使用相同的 Code::Blocks 项目文件(.cbp),通过 Git 协同开发;
  • 项目迁移无需重写构建脚本,只需适配编译器路径即可。

这对追求效率的小型开发团队、学生课设协作、以及嵌入式跨平台适配尤为重要。

用户体验与界面

许多初学者在选择 IDE 时,往往最先关注界面“漂不漂亮”,而有经验的开发者更在乎一个 IDE 的易用性、一致性与自由度。Code::Blocks 的界面设计可以说没有“惊艳”的感觉,却拥有扎实的实用性。

它没有复杂的视觉层级,也没有沉重的动画过渡,但从打开到编译、调试、定位 bug,整个流程连贯顺畅,几乎没有“学会怎么用”的门槛。正是这种偏“功能导向”的设计风格,使其在教学、快速开发、旧设备使用等场景中依然表现优秀。

经典的 IDE 界面布局

Code::Blocks 采用经典的多文档界面(MDI)结构,布局一目了然:

  • 左侧:项目管理器(Projects/Workspace),展示项目结构和文件列表;
  • 顶部:工具栏、菜单栏,常用功能一键可达;
  • 中央:主编辑器窗口,多标签页形式,支持多个源文件同时编辑;
  • 底部:日志区,包括编译输出、调试控制台、查找结果等;
  • 右侧(可选):资源浏览器、符号表、构建目标等扩展面板。

这种布局与大多数 C/C++ IDE(如 Dev-C++、Visual Studio)高度一致,用户几乎无需适应过程。更重要的是,所有面板都可以自由拖拽、嵌入、浮动、隐藏,非常适合按个人习惯定制工作区。

操作逻辑清晰,流程闭环完整

Code::Blocks 的一大优点在于“一个项目从创建到运行调试,流程极其顺畅”:

  1. 新建项目:提供丰富的项目模板(如 Console App、wxWidgets GUI、OpenGL、ARM Embedded 等),一步步引导选择语言、编译器、构建目标;
  2. 编写代码:代码编辑器带语法高亮、智能缩进、基本补全;
  3. 构建项目:快捷键 F9 或菜单栏按钮即可编译并运行;
  4. 调试功能:设置断点,启动调试器,观察变量,跟踪堆栈;
  5. 输出管理:底部控制台可查看编译错误、调试输出,方便排查问题。

整个流程中没有强制的配置依赖项,也没有复杂的启动参数,初学者能够快速完成从“写第一个 Hello World”到“设置断点调试”的过渡。

高度可定制,适配个人工作风格

虽然默认界面朴素,但 Code::Blocks 提供了丰富的个性化设置,允许用户根据喜好构建自己的开发环境:

  • 主题与配色:支持多种配色方案,包括经典、深色、Solarized、Monokai 等;
  • 字体设置:可单独调整编辑器字体、调试窗口字体,适配不同分辨率屏幕;
  • 快捷键自定义:几乎所有操作都能通过快捷键设置,大大提升开发效率;
  • 工具栏定制:可以手动添加/移除按钮、调整顺序,打造最常用的快捷入口;
  • 行为控制:是否自动保存、自动补全是否区分大小写、是否开启实时语法检查等,皆可按需设置。

这种灵活性对那些希望“打造一个顺手开发环境”的用户来说,极具吸引力。

对新手与教学场景极度友好

在实际教学环境中,Code::Blocks 被广泛用于 C/C++ 课程,原因并不仅仅是“免费”,更是它降低了知识迁移成本:

  • 界面中文化良好:支持多语言界面(包括简体中文),适合非英语母语者使用;
  • 结构简洁,无干扰:不像 Visual Studio 有大量窗口跳出、功能过载;
  • 配置门槛低:学生只需一次性安装,即可完整体验“从写代码到调试”的整个流程;
  • 跨平台支持方便校内外同步开发:学生可在家中 Windows 机器练习,也能在学校的 Linux 实验室无缝继续。

许多编程初学者在 Code::Blocks 上完成了他们第一个可运行的程序,也正是这种“入门体验的顺利”让它成为课程首选。

不足与改进空间

尽管 Code::Blocks 在实用性方面表现良好,但也存在一些用户体验层面的不足:

  • 界面相对陈旧:与现代 UI 框架相比,其 GUI 构建于 wxWidgets,整体风格略显“过时”;
  • 插件依赖度高:许多实用功能(如 Git 支持、代码风格美化)必须手动启用或额外安装;
  • macOS 支持不够完整:部分界面元素在 Retina 屏上显示模糊,窗口拖拽体验不佳;
  • 缺少智能提示增强:代码补全功能不如 JetBrains 系列智能,难以处理复杂上下文预测。

不过,考虑到其完全开源、可自编译的架构,许多问题其实是“可以解决的”,不少高校或社区也都推出了自己的优化版 Code::Blocks,比如:

  • 深色 UI 主题增强包;
  • 自动编译评分脚本插件;
  • 针对嵌入式平台的定制模板。

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